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20140914_0

2014/09/14
SYSTEM
22:17:06
GM様が入室しました。
GM
22:18:40
2人組の商人の護衛任務中、蛮族の大集団を発見した。
運の悪いことに1人が膝に矢を受けてしまい、移動が困難になってしまった。
付近にあった枯れた遺跡(塔)に逃げ込み、扉を閉め、木箱を置くなどしてバリケードを設置したものの、破壊音が聞こえてくる。
もってあと数十分と言ったところだろう。

そんな時、最上階から望遠鏡で敵の数を確認しようとしていた商人の1人から声がかかった。
"この魔動機械"を使えばこの状況から脱することが出来るかもしれないという。
「完全に停止しているため、起動に時間がかかりそうだ」
君たちに任されたのは、起動までの時間稼ぎだ。
もちろん、全ての蛮族を倒してしまってもかまわない。
22:18:49
ここを 「おおっとテレポーター」 の実施会場とします。 参加者の方々は生活費を支払ってお待ちください。 生活費はレベルx2x係数です
SYSTEM
22:19:08
ゼル様が入室しました。
ゼル
22:19:29
生活費は4レベルで240Gですー(チャリーン
SYSTEM
22:20:16
スパイク様が入室しました。
スパイク
22:20:43
色間違えた!変え方わからん。とりあえず生活費は240G
SYSTEM
22:26:41
モヒ様が入室しました。
モヒ
22:26:52
生活費は300ガメル
SYSTEM
22:27:41
ピアット様が入室しました。
ピアット
22:30:12
生活費300支払い。 トーチメットを購入して頭に装備仕様。
SYSTEM
22:31:36
リナ様が入室しました。
リナ
22:31:57
生活費は300G かわいい人間の神官
GM
22:32:26
途中でアイテム等の購入は不可能なので、今のうちに購入しておいてください。 食料に関しては報酬に追加されるので気にしなくてOKです
スパイク
22:32:34
リナが復唱要求してるぜ
リナ
22:32:54
そんなわけないじゃないー(  えーっと買うもの・・・かうもの
スパイク
22:33:10
3点魔晶石2つ買わせてもらいたいです
リナ
22:33:14
うーんとくにないわね問題なし―
ゼル
22:33:43
買い物は特になし。……マテカ多分足りるよね(
モヒ
22:33:45
うーん。特になし
スパイク
22:33:59
いざとなったらリナに渡すよう魔晶石
ピアット
22:34:23
バックラーを買っておこう。
モヒ
22:34:24
クルマできた
ピアット
22:34:31
で終わり。
リナ
22:35:38
あらありがと
GM
22:35:44
では開始します
22:36:41
リナは騎獣のレンタルはなし?
リナ
22:37:32
あー軍馬借りてるわよー
GM
22:37:38
了解です
22:37:47
ばこん、ぼこん と扉を壊そうとしている音が聞こえてくる中、膝に矢を受けていない方の商人から「ちょっと来てくれ! 最上階で面白いものを見つけた!」と声がかかる
ピアット
22:37:56
最近は一回レンタル書買うとそのまま使い続けられるのでアイテム欄でわかるねんね。 レンタルの定義に疑問を感じる。
モヒ
22:38:52
レンタルとはちょっとちがうよなぁ
スパイク
22:38:57
「こんな状況で面白いものとか、何なんすか!」 いつ蛮族が入ってくるか気が気ではない
ゼル
22:39:06
「面白いものー……?」なんだろーと向かっちゃう
ピアット
22:39:14
HP低いから出来の悪いのはレンタル行きとかなのかとおもっている。
モヒ
22:39:27
「ヒャー我慢できてねぇぜ!」見に行こう
GM
22:39:40
では最上階に向かうと… 何か巨大な装置が置いてある 「こいつだ!」 と商人は指差す
モヒ
22:39:49
なるほど。質の良いのは軍隊とかに流したり、金持ちに売るわけか。
22:40:05
「なにコレェ!」
スパイク
22:40:17
「はぁ…」 なんだろう?知識で判定できるもの?説明してくれるかな
ゼル
22:40:18
「……こいつ?」
ピアット
22:40:28
「美味しいほうが嬉しいぞ。」
リナ
22:40:35
「なにかしら、これ?」
モヒ
22:41:17
「かゆ・・・うま・・・」
GM
22:41:40
「俺が見たところ、こいつはおそらく投人機(知名度14)の一種だ。 本来は人間1人を300mすっ飛ばすアイテムらしいが、コイツは大型の据え置き型で、見たところ1Kmは人間1人を軽く投げ飛ばせるぞ」
スパイク
22:42:00
「明らかに食えないだろコレは…」 ピアットにツッコミを入れつつ、説明を聞いている
22:42:16
見識だー!
2D6 → 1 + 1 = 2
モヒ
22:42:19
ひらめ知識判定
2D6 → 6 + 6 = 12
22:42:22
しってる
スパイク
22:42:23
アッー!
モヒ
22:42:44
「これはっ!南斗人間砲弾機!」
ゼル
22:42:58
いちおう見識
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
ピアット
22:43:01
平目だ。
2D6 → 1 + 5 = 6
GM
22:43:07
ではモヒも同様の感想を抱く。 1Kmどころかもっと遠くまで飛ばせそうなアイテムだ
リナ
22:43:19
ちしきー
2D6 → 5 + 6 = 11
スパイク
22:44:06
「着地ってどうすんだ?」 説明を受け、素朴な疑問
モヒ
22:44:16
「カードゲームでクリーチャーを生贄に捧げて攻撃上げそうな魔導兵器だな。まぁラッカ制御できたらコワイ代物だな」
GM
22:44:33
そして、塔の下のほう(最上階は4階である)からは絨毯かと思えるくらい蛮族が見える。 大集団だ
モヒ
22:45:20
「うへぇ。いっぱい着てるぜぇ!」
ゼル
22:45:31
「……これで逃げるってこと、かな?」蛮族絨毯眺めながら
モヒ
22:45:45
「ゼルなんとかしろ」
リナ
22:45:51
「司祭様の魔法が使えたらなーってこんな時思うわ」
スパイク
22:45:53
「っても言ってられねぇか…コレにかけてみるしかないってことね」 下の蛮族にハラハラしながら
ゼル
22:46:05
「無茶言わないで!流石に物量には勝てないよっ」あせあせ
22:46:45
「……あ、機械ならどうにかなるかも?」カード無駄に展開させ
モヒ
22:46:53
「ん。おっさんなんかいい餡はないのか?」>依頼人
GM
22:47:15
「このアイテムを使えば、一気にすっ飛んでこの包囲網から脱出できそうだ。 で、おそらく、この大型投人機が普及しなかった理由は、数キロ先を見通すのが難しかったからではないかとか予想は出来る」
ピアット
22:47:16
「餡があるなら冥土の土産に欲しいぞ。」 前向き
リナ
22:47:39
「そりゃみえないところにふっとばされてもねぇ・・・・」
モヒ
22:47:53
「なるほど。闇雲にぶっとぶか?」
GM
22:48:27
「そうだな… テレポートの魔法やら、いっそあの雲霞の如き集団を武力で突破するか、だな。 もちろんできるならだが」 別のプランを提示した商人
スパイク
22:48:36
「1キロ先にも蛮族いたら、ダメなんじゃ」 あわわガタガタ
モヒ
22:49:10
「アイキャンフライのが良さそうか?生きれるかしらんが」
ゼル
22:49:18
「武力では難しそうだねー……ここにいるより1キロ先で生きる可能性の方が高そうだよね」
モヒ
22:49:42
「よし。機会は動くのか?」
22:49:46
機械だ
GM
22:49:46
「荷物ごとコイツで飛んでいくことは可能だが、数キロ先まで飛べば大丈夫だろう。 着陸に向いている場所もこの望遠鏡で見つけられる」
22:50:00
「そう、その機械の問題が1つあってな」
ピアット
22:50:05
「便利だな」
スパイク
22:50:19
「う…皆前向きだな…」 全員の反応を見てぐぬぬしてる
モヒ
22:50:39
「まぁほぼ人族の勝確定まで行った時代だしな魔導機時代ってば」
GM
22:51:15
「完全に停止している以上、コイツを完全起動させるには俺の持っている技術だと、早くてもあと30分はかかる。 もうちょっとかかるかもしれない。 こう見えて、識者であり魔動技師でもある俺が言うんだ、間違いない。 …成績はそこそこだったからな」
モヒ
22:51:27
「問題か。スーパーHITOSI君人形をかけるぞ」
スパイク
22:51:34
30分?!
モヒ
22:51:40
「30分ってなげーな。持つのか?」
スパイク
22:52:01
「もうちょっと早く出来ないんですか!」
ゼル
22:52:13
「30分かー…」
GM
22:52:25
「その時間、もたせてくれ。 扉とバリケードあわせて、俺の予想だとギリギリ間に合うか間に合わないかだ」
リナ
22:52:30
「30分ってアナタ・・・まぁ急げって言って変わるものでもないわよね?」
スパイク
22:52:44
扉とバリケードがどのくらい持つのかな
モヒ
22:52:51
「まぁどうせ逃げれないし抵抗するだけしておこうか。よしゼル。バルゲードを作るんだ」
22:52:56
バリゲードね
GM
22:53:13
「とにかく、時間が惜しい。 俺はコイツの起動を試みるから、その間何とか頑張ってくれ。 資材は蓄えられてるみたいだから、罠でも何でも使えるものは使えるだろう」
モヒ
22:53:33
とりあえず固めよう。罠も作るぞ。
22:53:41
けどYは素人だ。適当にやる
GM
22:54:12
扉とバリケードは… 見た感じ30分は持ってくれそう。 それ以上はわからない
スパイク
22:54:13
急いでバリケードの補強だー!
ピアット
22:54:21
「通路を塞いで囲まれないようにするぐらいしかできないぞ」 罠はプロがいればまあk世帯。
スパイク
22:54:33
おお、持ってくれそうなのか、よかった
リナ
22:55:00
持つんなら 超えてきたやつらの迎撃よね大事なのは
ゼル
22:55:05
「バリケードは補強するとして……屋内の罠は専門外だー…」
モヒ
22:55:23
ではバリゲードの前でクルマにのって待機だ。エンジンを温めておくぞ
GM
22:55:25
数ラウンド持つバリケード追加は可能。 罠設置の達成値を威力として、クリティカルなし分の時間は稼げる
スパイク
22:55:47
室内の罠なら少し心得があるぞ
GM
22:56:01
もちろん、ダメージを与えられる罠設置も可能だ
ゼル
22:56:28
あ、バリケードっていうか、入口を狭くしたりはできないかな。
突破してくる蛮族を少数規模ずつにしかできないように。
GM
22:56:52
他にも、何か思いつくものがあるなら罠設置技能が無くても(達成値自体は低めだが)可能
リナ
22:56:59
狭くしたところにも罠設置したいわね
スパイク
22:57:16
しぼり込んで確実に罠にかけていきたいね
リナ
22:57:25
階段とかならざらざらーって 資材落とすだけでもいいダメージになるんだけど
ピアット
22:57:41
オークスレイヤーバリに頑張ろう。
リナ
22:57:42
あたしたちが踏まないようにして各階段に設置できるかしら
スパイク
22:58:12
階段の上から丸太みたいの落とすのいいっすね、手軽だしだれでも出来る
モヒ
22:58:20
とりあえず敵が来たら重い球体っぽいのを落とそう
GM
22:58:42
入り口をたとえば、木材や石材を固めて狭くするか、バリケードをわざと迷路状に設置するなら、相手の知性にもよるが効果はあるだろう
ゼル
22:59:25
各階に落下系しかけるのはお手軽そうだね。バリケード最優先でちょこちょこ罠仕掛けるのが良さそう?
モヒ
22:59:41
狭くする。階段の下の方を油轢く。敵がきたら丸太とか球体とかドラム缶とかを上のかいから転がす。くらいかなぁ思いつくのは
GM
22:59:50
重い球体… 球体ではないが、石像や木材ももちろんある。 先輩方が持っていかなかったのは、価値が無いと判断したからだろう(枯れた遺跡)
モヒ
22:59:54
適当に狭くしておけばよさそうだ
23:00:11
よし転がる物を転がそう。そのくらいかなぁ
スパイク
23:00:19
ですね
モヒ
23:01:36
車で押したら一気に転がせるように集めてまとめておこう<転がるもの
GM
23:01:58
それぞれの罠設置には10分必要とする。 手分けして設置するもよし、誰かの設置を手伝って達成値を+人数分するもよし、だ
1階:
2階:
3階:
4階:
ピアット
23:02:31
「そうと決まったら仕事だぞ」 基準値ある人を助ける感じかな。
スパイク
23:02:36
ぱっと行って下の階の方に設置してきましょうか自分最初がしっかりしてるほうがいいかな?
23:02:58
オレの基準値は5です
GM
23:03:00
手伝った人数x1が達成値に追加されるぞ
1階:
2階:
3階:
4階:
モヒ
23:03:01
手助けするぞ
ゼル
23:03:29
基準値ないからとりあえず手助けに回るー。
リナ
23:04:00
あたしも基準値なし―
スパイク
23:04:02
オレだけか?
モヒ
23:04:09
一階は狭くなるのつけて
23:04:23
のこりは全部転がす罠っていうか準備をしておけばよさそうかな?
スパイク
23:04:39
かな?一人なら3つか
GM
23:05:15
何回に、どのような罠を設置するのか宣言お願いします。 移動制限系(迷路状配置)、移動妨害系(バリケード)、ダメージ系(丸太・石像ころがし)、補助系(油を撒く)などで
1階:
2階:
3階:
4階:
モヒ
23:05:49
1つは平目でがんばるか
GM
23:06:01
4階は最上階で設置できないので注意を
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:06:06
っと
ゼル
23:06:17
組み合わせる場合は複数回設置判定、です?>GM
モヒ
23:06:18
一個づつ確実にやっていこう
スパイク
23:06:22
×だったら2にんくらい手伝ってくれたら倍で10ってことでいいのかな?
GM
23:06:48
まあ、要するに手伝った人数が2人なら達成値+2、とか言う意味です
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
スパイク
23:06:55
+か
GM
23:07:29
たとえば移動制限と補助を組み合わせるなら、2個の罠設置になりますので20分ですね
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:07:29
人数*1がボーナスだからねぇ
23:07:52
確実に罠やって
リナ
23:07:57
一回に油まいて 二階で火をつけるとかで 結構いい感じにいけそうな気もした
モヒ
23:07:57
あとは脳筋でいいんじゃまいか?
スパイク
23:08:03
確実に3つ作るか、少し高そうなの1つと平目いくつかって言うふうにするか、どっちがいいかな
ピアット
23:08:29
高いのが好みです。
スパイク
23:08:57
全員でオレを手伝ってもらうと、+4で基準値9か、なかなか
GM
23:09:01
その場合は、着火役を使うなら10分、自動着火装置みたいなものを使うなら20分かな<1階に油、2階から火をつける
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
ゼル
23:09:27
1階と2階を確実にして様子みて平目補強でもいいかも?
23:09:41
着火……松明用意して投げるのとかは不可能です?
スパイク
23:09:48
石像転がすのにモヒを配置したら、時間は短くて済むけど1人減るってことか
GM
23:10:12
それは可能です。 着火役が松明投げ込みを行えば10分ですが、その分敵に狙われる可能性もあります
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
23:10:42
人力で罠を起動させるなら、配置で10分ですね
ゼル
23:11:13
じゃあ、二人くらい投げ込めるように用意しといて時短するのも手だね。
モヒ
23:12:05
グレネードランチャーで着火ってできる?
GM
23:12:35
火属性攻撃なら着火するとします<グレネードランチャー着火
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
スパイク
23:12:36
まず1階にオレが移動妨害罠を設置に行く、のは問題ないか?これ補助誰か頼める?
GM
23:12:59
移動妨害… バリケード補強かな? 移動制限(迷路状配置)じゃなくて
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:13:15
火属性だ問題ない
リナ
23:13:19
あたしが手伝おうか?
GM
23:13:22
まあ、どっちにしても数ラウンド敵の到達が遅れるので結果は同じかな
1階:
2階:
3階:
4階:(設置不可)
スパイク
23:13:24
あ、移動制限です、狭くする感じ
モヒ
23:13:28
手伝うのは構わないぞ
ゼル
23:13:30
1階は全員補助で確実にしておきたいかも。僕も手伝うよ!
スパイク
23:13:57
じゃあ1階には全員で移動系の罠(R稼ぎ)をして10分
GM
23:14:31
んー、3人以上手伝うなら、達成値を威力にして、追加ダメージとしてその人数分ラウンド妨害可能にしましょう
1階:移動制限
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:15:12
まぁまずやってみよう
スパイク
23:15:25
2階に石像ゴロゴロで、3階に油まいて、4階で待ち構え遠距離で火をつける感じ?
23:15:48
1階分まずやってみますか!
モヒ
23:15:50
そうしましょ。
ピアット
23:16:09
がんばるぞー
GM
23:16:13
では設置どうぞ 残り20分
1階:移動制限(達成値:)
2階:
3階:
4階:(設置不可)
スパイク
23:16:37
「よっし!みんなちょっと手伝ってくれ!」 袖は無いが腕まくりをすると罠設置を試みます。基準値9でいいかな
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
23:16:47
んー、まずまずってかんじだ
モヒ
23:16:52
威力17のボーナスが4か
GM
23:17:06
基準値9でOK。 では威力17でボーナス4ラウンド相手の動きが制限されます 残り20分
1階:移動制限(達成値:)
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:18:08
おっと。GM
23:18:12
石ひろってよか?
GM
23:18:14
お、なんでしょう 残り20分
1階:移動制限(達成値:)
2階:
3階:
4階:(設置不可)
スパイク
23:18:16
「みんなサンキュー、そんじゃ次2階行くか」 次の階はモヒが石像押すならモヒは補助不可ってことでよかったかな?
GM
23:18:31
投擲に適した石(ストーン)なら、資材から持っていけます 残り20分
1階:移動制限(達成値:)
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:18:38
ストーンゲット
GM
23:18:54
100個くらいなら余ってます 残り20分
1階:移動制限(達成値:)
2階:
3階:
4階:(設置不可)
ピアット
23:19:05
落としたて壊したら中から鍵とかでてきそうだな。
モヒ
23:19:19
ごまだれ~
スパイク
23:19:27
一応罠設置しつつちょいちょい拾っておきましょう
モヒ
23:19:29
というよりもバイオか
GM
23:19:38
モヒが石像を押す役を行うなら、その場で待機することになるので補助役-1になりますね 残り20分
1階:移動制限(達成値:)
2階:
3階:
4階:(設置不可)
モヒ
23:19:47
おすよー
23:20:10
押して逃げてくる。
スパイク
23:20:14
じゃあ+3で設置だな。えっちらおっちら
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
23:20:28
ん、ちょい微妙だな…変転しようか?
リナ
23:20:38
そういえば馬いるから 馬力的な力仕事やらせることはできたのか
モヒ
23:20:52
大丈夫じゃないかな?
23:21:12
変転しても効果もそれほどじゃないし
ゼル
23:21:25
変転は1ゾロ対策に残したほうが安心かも
リナ
23:21:41
変転は必要ないと思うわ 
23:21:54
それよりも戦闘や先制での保険でのこしておくほうがいい、かも
スパイク
23:21:58
OK、じゃあ3階へGOだ。 「モヒさん、ここは頼みます!」
ピアット
23:22:26
「モヒ、頑張れ」
ゼル
23:22:37
「任せたよー!」
モヒ
23:22:53
「まかせておけ!」さむずあっぽ
スパイク
23:23:15
よし、じゃあ3階には火をつけるんだったな。着火するのって誰?
GM
23:23:20
さて残り時間はおそらく10分だ 残り10分
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R14+3)
3階:
4階:(設置不可)
23:24:08
ん… いや、モヒは2階までなら手伝えるから、達成値とダメージが+1ずつだな。 3階からは補助-1になります
スパイク
23:24:16
遠距離着火の場合、4階から着火出来るのかな?油で道を作れば行けそう
23:24:27
あ、では2階の罠は15!
GM
23:24:33
4階から着火可能です 残り10分
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:
4階:(設置不可)
ゼル
23:24:43
……丸太に油かけておけば妨害にも一役買いそう…?
スパイク
23:24:56
お、それ良さそう…いかがGM?
23:25:06
丸太あるのかなここ…
モヒ
23:25:26
たぶんドラム缶とか建材のパイプとかっぽいよねw
スパイク
23:25:50
遺跡だとなさそうだよなw
ゼル
23:26:12
まあ、無ければ無かったで手はず通りにw
スパイク
23:26:34
じゃ、3階はモヒさん抜きで+3にて判定するぜ!
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
23:26:45
うし、無難な出来だ!(ヘイボーン
GM
23:26:54
丸太のダメージ罠と、妨害罠として扱うなら、2つ分の罠設置で可能かな 残り10分
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:
4階:(設置不可)
スパイク
23:27:18
時間が足りないッ!または2人で別々にやるなら出来るのか
モヒ
23:27:38
ならダメージのみでいきまひょ
GM
23:27:42
2人で別々にやるなら可能ですね 残り10分
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15?)
4階:(設置不可)
ゼル
23:27:50
油だけだとあれだし、燃えやすい丸太使えばもっと妨害できないかなって思っただけなのですー。
23:28:04
ので、そのままでも大丈夫かな。うん。
GM
23:28:07
まあ、そういった発想が達成値+1に現れていると思っていただければ 残り10分
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:28:39
じゃあ火をつけるダメージ罠ということで!時間だし、配置につく感じ?
GM
23:28:41
これでOKかな?
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
リナ
23:28:54
おっけー 皆のもの配置につけぇ(
ゼル
23:28:58
なるほど、合理的ー!<達成値  OKかな!
リナ
23:29:15
これでも十分くらい持つわね
スパイク
23:29:47
「皆のおかげでいい仕事できたぜ!なんか行けそうな気がしてきたッ」 3階に来た段階で補助魔法しまくればさらに楽な
モヒ
23:29:52
配置についた。
TOPIC
23:29:55
1階: 2階: 3階:モヒ 4階:スパ/ゼル/ピア/リナ/商人/膝矢 by GM
ピアット
23:30:02
がんばるぞ
ゼル
23:30:11
膝矢w おー、がんばるぞー!
モヒ
23:30:12
Yは転がしたあと4階にげて。ドカーンする予定
リナ
23:30:18
膝矢w
スパイク
23:30:29
がんばるぞー!
モヒ
23:30:33
一応松明も持っておく。
GM
23:30:38
「こっちもある程度目処がついた! あと3分(18ラウンド)で何とかする!」 商人が叫ぶ
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
モヒ
23:31:18
ではかかってこーい
ゼル
23:31:28
「3分だね!任せてー!」この時点でバクメ配ってもよさそうだ((
スパイク
23:31:35
「ありがとうございます!さぁ来いッ!」 準備運動を軽くしつつ、待つ!
23:31:44
Fpもしておけそう
GM
23:31:55
と、その瞬間、下のほうで カブゥゥゥム! と爆発音が聞こえた。 破壊が面倒なので魔法で破壊したらしい
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
リナ
23:31:56
ssとSwもいけそうね
23:32:16
「いいわね―高火力の魔法使えるやつがいるってのは・・・・」
ゼル
23:32:50
「魔法かー。こっち飛んできても消しちゃえばいいかな」お気楽
スパイク
23:33:05
「みんな一瞬集まってくれ!」 Fpすっから!モヒは抜けちゃうけど、馬入れてちょうど5人だ
GM
23:33:24
「ゴブッヒャー!」「ボガガガー!」「トルッパトルッパー!」「コボコンボー!」「カオナシ!」「石!」などと叫び声が聞こえてくるぞー
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:33:35
石!w
ゼル
23:33:45
後半ちらほらおかしいぞww
リナ
23:34:00
一匹鳴き声がそんなノリじゃない危険生物がいる気がするんだけど(
GM
23:34:07
さあ、威力チェックだ。 何ラウンドかこれで稼げるぞ!
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:34:50
1階だな、威力ふるの自分?
モヒ
23:34:52
威力はだれがだすのかな?スパイク先生?
リナ
23:35:09
せんせいおねしゃす
スパイク
23:35:45
いつの間にか先生になってた。Rt17で、ボーナスはなし?あ、C値どうなるのかなとりあえず無しで行くぜ
2 = 2 (3 + 1 = 4) 威力 : 17
GM
23:35:49
威力は罠製作者が基本ですが、まあ代表者1人罠一個ずつ判定してくれてもいいです
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:35:56
出目死んでるいえーい
23:36:33
あ、ボーナス人数でしたね。6Rか
GM
23:37:05
人間であれば変転も可能です。 クリティカルはなしで
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:37:26
変転した方がいいかな?
ゼル
23:37:50
次から低出目変転すればリナとスパイクで安定するかも?
モヒ
23:37:52
大丈夫じゃないかな?
スパイク
23:38:07
じゃあここはこのままで。次から見ていこう
リナ
23:38:47
あたしも変転すること頭数に入ってるのね
ゼル
23:39:51
かわいい人間って言ってたからね((
スパイク
23:40:06
じゃあ次2階オレ行くな。気合入れろ!
11 = 7 (6 + 5 = 11) + 【4】 威力 : 15
GM
23:40:11
「コボ迷子ー!」「ゴボウー!」「猪口才な!」「壁に手を当てて移動すれば出口にたどり着くんだ、俺は詳しいんだ」「コワストルーパー!」
1階:移動制限(R17+4ラウンド)
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:40:11
気合入った!
ゼル
23:40:17
いい出目だ!
ピアット
23:40:18
素晴らしい!
モヒ
23:40:24
ナイスゥ
スパイク
23:40:44
モヒさんのタイミングがバッチリだったんだな!
モヒ
23:40:53
どーん!
GM
23:40:59
「グワーー!」「グワーーー!」「アバーー!」 と下で叫び声が聞こえる
1階:--
2階:ダメージ(R15+4)
3階:補助系罠(R15+3)
4階:(設置不可)
スパイク
23:41:00
すごい、蛮族が混乱しているww
モヒ
23:41:04
まぁ転がしたら逃げるー!
リナ
23:41:12
強調する場所が違う(  「いい悲鳴が上がってるわねー」
TOPIC
23:41:24
1階: 2階: 3階: 4階:モヒ/スパ/ゼル/ピア/リナ/商人/膝矢 by GM
スパイク
23:41:39
あと2Rだぜ!このままオレでいいかな?「行ける!」ラストだ!
8 = 5 (5 + 3 = 8) + 【3】 威力 : 15
23:41:56
おっしゃ!
ゼル
23:42:42
起動してから6Rの猶予。飛ばすまでを考えると二人残る、かな?
GM
23:44:30
「ギャバー!」「うおー! アッチィー!」
1階:6
2階:11
3階:8
4階:(設置不可)
23:45:24
実は移動妨害とダメージ系では妨害時間が違うのだ…
スパイク
23:45:36
ぬ、まぁそうだよな
GM
23:46:01
という訳で、あと2ラウンドで完了だ (HP: MP: 防: R(16/18))
1階:6
2階:11
3階:8
4階:(設置不可)
23:46:23
違った、後1ラウンドだ (HP: MP: 防: R(17/18))
1階:6
2階:11
3階:8
4階:(設置不可)
スパイク
23:46:34
1R!
GM
23:47:08
「後はここの魔動サーキットの配線を弄って… 青と赤のコード… どっちだ…!」 商人が最後の仕上げにかかっている R(17/18)
1階:6
2階:11
3階:8
4階:(設置不可)
モヒ
23:47:17
補助もらうー
ゼル
23:47:32
準備可能ならバークメイル配るー。
リナ
23:47:39
「それ…爆弾解体じゃないわよね?」 ssとSwどっちがいい?
スパイク
23:47:45
可能ならFp~
モヒ
23:47:56
Swかなぁー
GM
23:48:08
そして階段の下の燃え盛る炎の中から、蛮族が飛び出してくる! R(17/18)
1階:6
2階:11
3階:8
4階:(設置不可)
スパイク
23:48:19
「え?!切るんすか?!」確実に爆弾解体です本当に
TOPIC
23:49:12
0mデカイx2 5~15mモヒ/スパ/ゼル/ピア/リナ/商人/膝矢 by GM
モヒ
23:49:16
「お!きたぞきたぞ!」
ピアット
23:49:19
「丸焼きじゃないかこい」 
TOPIC
23:49:22
0mデカイx2 0~15mモヒ/スパ/ゼル/ピア/リナ/商人/膝矢 by GM
スパイク
23:49:51
「チッ、抜けてきやがったかー!」 おっしゃ行くぞー!
GM
23:50:19
「ブオーー! アッチィー!」 と言いながら、何かでかい奴が2体現れた(知名度10/15)。 燃えてるしダメージも受けているので被害が甚大ではあるようだが… R(17/18)
1階:6
2階:11
3階:8
4階:(設置不可)
スパイク
23:50:33
まもちっ!
2D6 → 6 + 1 = 7
モヒ
23:50:35
まもち!ライダー
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
ゼル
23:50:37
「叩き潰せば問題ないね!」ひらちき
2D6 → 1 + 1 = 2
モヒ
23:50:40
しっとるぜ
ゼル
23:50:40
わーい(
リナ
23:50:46
マモチライダー
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
23:50:52
わーい
ピアット
23:51:04
まもち
2D6 → 1 + 4 = 5
GM
23:51:18
ボガードトルーパーだ
トルーパー[A:13/32 B:13/32]
23:52:09
なんと既に19点もダメージを受けている
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
モヒ
23:52:14
死にそうだ!
23:52:30
先制オナシャス。
GM
23:52:35
ちなみに、敵のリーダーがすばやいようなので、先制値が14だ
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
ピアット
23:52:48
おなっしゃす
リナ
23:52:55
あたしふれなーい
スパイク
23:53:02
先制出来れば勝ちだ!先制
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
23:53:09
おっしゃー!仕事した!
ゼル
23:53:10
先制!
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
23:53:18
スパイクないすー!
GM
23:53:33
では17ラウンド目… そちらが先制だ!
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
モヒ
23:53:37
10mにいようかな。わざわざグレネはする必要ないか。補助もらったら殴って倒そう
GM
23:53:48
配置後に戦闘開始されるぞ!
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
リナ
23:54:02
Sw誰がいるかしら あたし以外?
スパイク
23:54:11
「今日のオレ超かっけー!」 熱い自画自賛。Sw欲しいす
モヒ
23:54:18
あちきほしいです!余裕があればバイクも
ピアット
23:54:40
もらえるなら頑張る。
スパイク
23:54:41
Fpいるかな?なんかいらなさそう…いらなければそのまま攻撃しに行くぜ
モヒ
23:54:51
10mに配置です (HP:39/39 MP:12/12 防:4 )
ゼル
23:55:19
Swほしいー。10m配置。パラミスは……いる?
スパイク
23:55:28
じゃあ一応10mに配置しておこう (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) 10m
リナ
23:55:48
あたし15m 馬10mでいいかしら
スパイク
23:55:59
補助であれば欲しいかも<パラミス (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) 10m
TOPIC
23:56:15
0m:ボガ歩兵 10m:モヒ/ゼル/スパ/馬 15mリナ/商人/膝矢 0-15mピア by GM
スパイク
23:57:11
あ、でも無くても大丈夫!お任せしますっ (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) 10m
GM
23:57:23
後はピアットの意義が決まればOKだ!
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
23:57:33
位置だ!
ゼル
23:57:34
OK,なら一応Sw後に動くよ!>スパイク (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7/魔1 /B緑*12、A緑*2、3点水晶、HPOT、APOT、Hボール、Aボール/!)
ピアット
23:58:55
10mでいいっすよ。
リナ
23:59:05
じゃ支援するわねー (HP:36/36 MP:33/33 防:3 ! 馬(54/54))
TOPIC
23:59:08
0m:ボガ歩兵 10m:モヒ/ゼル/スパ/ピア/馬 15mリナ/商人/膝矢 by GM
GM
23:59:14
ではどうぞ!
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
リナ
23:59:17
モヒの車ってなん部位だっけ (HP:36/36 MP:33/33 防:3 ! 馬(54/54))
モヒ
23:59:51
2部位だけど。2部位使えないからメイン右だけで (HP:39/39 MP:12/12 防:4 )
リナ
23:59:55
右だけでいい? (HP:36/36 MP:33/33 防:3 ! 馬(54/54))
23:59:58
おっけー
23:59:59
じゃあ
2014/09/15
TOPIC
00:00:15
0m:ボガ歩兵 10m:モヒ/車/ゼル/スパ/ピア/馬 15mリナ/商人/膝矢 by GM
モヒ
00:00:15
防御あがるからビークル載ってるんだ。。 (HP:39/39 MP:12/12 防:7 )
GM
00:00:41
雑魚は皆固定値だ!
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
リナ
00:00:53
「グレンダール様、蛮なるものを打ち払う、聖なる炎を!」 Sw モヒ モヒ車→ ピア ゼル 馬 スパイク 5点破壊 (HP:36/36 MP:33/33 防:3 ! 馬(54/54))
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
00:01:18
で、馬が 突っ込んで歩兵に攻撃 (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
TOPIC
00:01:33
0m:ボガ歩兵/馬 10m:モヒ/車/ゼル/スパ/ピア 15mリナ/商人/膝矢 by GM
スパイク
00:01:39
サンキュ! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、10m
GM
00:01:50
回避は12で、防護点は7
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
リナ
00:01:51
えい (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
2D6 → 4 + 3 + 【8+1】 = 16
00:02:01
ぽこっ!
2D6 → 2 + 1 + 【6+2】 = 11
GM
00:02:01
命中だ!
トルーパー[A:13/32.17 B:13/32.17]
モヒ
00:02:03
ありがとぉ! (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:02:07
うぇーん (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:02:19
対象はAとしよう
トルーパー[A:13-4/32.17 B:13/32.17]
スパイク
00:03:07
Aに蹴りいきまーす。2回! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
GM
00:03:12
どうぞ!
トルーパー[A:09/32.17 B:13/32.17]
スパイク
00:03:15
ふり忘れた! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
2D6×2 → 6 + 4 + 【8】 = 18 , 3 + 4 + 【8】 = 15
TOPIC
00:03:21
0m:ボガ歩兵/馬/スパ 10m:モヒ/車/ゼル/ピア 15mリナ/商人/膝矢 by GM
ゼル
00:03:26
あ、鼓咆とかあるんだけど…いいか。 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7/魔1 Sw,虫[3]/B緑*11、A緑*2/!)
スパイク
00:03:32
命中して、威力1回め! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
15 = 5 (2 + 6 = 8) + 【8+2】 威力 : 15
00:03:48
ダメ押しの2回めだ!
13 = 3 (3 + 2 = 5) + 【8+2】 威力 : 15
ピアット
00:04:29
じゃ折角なので鼓咆もらってからアタックしよう。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
スパイク
00:04:35
「さっ、さとっ、逝けッ!」 後ろ回し蹴りをガッツン決めて、遠心力で回りながら着地だ! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
モヒ
00:04:47
作戦みんな頑張れ。 (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
GM
00:04:48
「ボガー」 「ボガA-!!」 ボガードトルーパーAは倒れた
トルーパー[B:13/32.17]
ゼル
00:04:53
「ーーいくぞー!指揮系統は任せろー!」Sw受領!
鼓咆・怒濤の攻陣Ⅰ発動、ビートルスキン起動、パラミスBを歩兵Bへ!対象同じく攻撃ーー命中 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,虫[3]/B緑*11、A緑*2/!)
2D6 → 5 + 1 + 【8+1】 = 15
00:05:13
「とらえた!」ダメージ
14 = 6 (4 + 6 = 10) + 【6+2】 威力 : 15
00:05:19
かばうを
GM
00:05:29
「グワーー!」
トルーパー[B:13-7/32.17]回避-1
ゼル
00:05:37
スパイクに宣言して手番終えるよ! (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,虫[3]/B緑*11、A緑*2/!)
スパイク
00:05:47
お、サンクス! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
ピアット
00:05:47
鼓咆いただきだ。「ゼル応援で勇気百倍だ!」  (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
TOPIC
00:05:50
0m:ボガ歩兵/馬/スパ/ゼル 10m:モヒ/車/ピア 15mリナ/商人/膝矢 by GM
モヒ
00:06:08
鼓咆はもらうぜ。ピアットGOだ。倒せたら動かないチャージ的な意味で (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
ゼル
00:06:36
あ、ごめん。かばうじゃなくて《銀鱗の矜持》だ(あんま変わらん (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,虫[3]/B緑*11、A緑*2/!)
ピアット
00:06:43
0mに移動してボガードAに 《序伝・螺旋開花の型》
ヘビーマレット1h攻撃→ヘビーマレット1Hをウェポンホルダーにしまってロングソード2Hで攻撃。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
00:06:50
マレット
2D6 → 6 + 2 + 【9-2+1】 = 16
00:06:58
ダメージ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 15
00:07:05
ふぁ! ロングソード
2D6 → 5 + 4 + 【8+1】 = 18
TOPIC
00:07:09
0m:ボガ歩兵/馬/スパ/ゼル/ピア 10m:モヒ/車 15mリナ/商人/膝矢 by GM
スパイク
00:07:09
oh… (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
ピアット
00:07:16
ダメージ (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
22 = 7 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【9+2+2】 威力 : 23
00:07:28
「ハンマーあたらなかったよ」
ゼル
00:07:29
霞二段……!?(違 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,虫[3]/B緑*11、A緑*2/!)
GM
00:07:32
首をはねられた
トルーパーAB
モヒ
00:07:39
大気だ (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
TOPIC
00:07:42
0m:馬/スパ/ゼル/ピア 10m:モヒ/車 15mリナ/商人/膝矢 by GM
リナ
00:07:56
鼓砲って遠隔指示でも貰っていいんだっけ? (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
スパイク
00:08:23
あ、練技発動するの忘れてた! (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
GM
00:08:41
商人「今日のラッキーカラーは…」膝矢「赤だ」商人「よし、赤のコードを繋ぐぞ!」 …ブゥゥン… 商人「き、起動した!」
トルーパーAB
ピアット
00:08:52
はっきりとダメ載っていないだが 騎芸にしか触れていないので効くってテキストがこないとダメだとおもう。<鼓咆 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
リナ
00:09:12
「音が不吉だっての!」 おっけー じゃあ鼓砲はなしで うーんなぞだわ (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:10:26
商人「よし、相棒、先に行ってくれ!」 膝矢「ああ、ヴァルハラで待つ」 膝矢商人がこのラウンドで最初に飛んでいくようだ
トルーパーAB
00:10:36
18ラウンド目… やはり下から誰か上ってくる
スパイク
00:10:42
1人一回か (HP:26/26 MP:25/25 防:3 ) Sw、0m
モヒ
00:12:12
じゃけんボスたおしちゃいましょうねー (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
GM
00:12:16
ボガードトルーパーだ。 また2人だが、先ほどよりは消耗が少ない おそらく、どちらかの罠にかからなかったっぽい
トルーパーAB[C:24.17 D:21/17]
TOPIC
00:12:29
0m:歩兵/馬/スパ/ゼル/ピア 10m:モヒ/車 15mリナ/商人/膝矢 by GM
モヒ
00:12:32
ボスじゃねー。 (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
GM
00:12:50
そしてそちらの手番だ
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
モヒ
00:13:05
よしみんなGOだ。旋風がほしいぞ。 (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
スパイク
00:13:20
「ゲッ!おかわりかよッ!」 構えをし直すぞッ!練技起動するー、猫鹿! (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、0m
ゼル
00:13:39
OK,旋風で行くけど、パラミスは……ごめん、自分の防御固めとく。 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,虫[2]/B緑*11、A緑*2/!)
リナ
00:13:52
「援護してあげるからさっさと潰しなさい」 ssはちょっと重いかしらうーん (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
スパイク
00:14:27
旋風待ちして蹴るぜー! (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、0m
リナ
00:14:55
Ss欲しいのはさっきと同じでいいのかしら? 分けてかければいいかなぁ? (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
モヒ
00:15:18
モヒは本体だけでいいかな (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
ゼル
00:15:41
Ssは欲しいかも。かばう欲しい人は言ってくれればかばうよ! (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,,虫[2]/B緑*11、A緑*2/!)
リナ
00:16:06
皆固いのよねー・・・・ モヒスパゼル その後で リナ馬 ピア あたりでいいかしら? (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
スパイク
00:16:15
重いようならオレ抜きでもいいぜ、かわせると思う(旗 (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
ピアット
00:16:18
柔らかいのはスパイクぐらいかな。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
スパイク
00:16:26
ふんわりグラプラ (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
GM
00:16:47
「これ、二人いけるか…?」「分からん、だがやってみる価値はあるだろう」「という訳で、もう1人ご招待だ。 誰か1人乗ってくれ!」
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
ゼル
00:16:47
ふむ、なら念のためスパイクにかばう予定かな。 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+2/魔1 Sw,,虫[2]/B緑*11、A緑*2/!)
モヒ
00:17:08
誰かのるんじゃー (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
スパイク
00:17:35
お、一人ずつ減る感じか。誰先いく? (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
リナ
00:17:51
あたし支援しないとあれだし 最後まで残るわよ? (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
ピアット
00:17:51
戦力的に補助強化とかない私がいいかな。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
スパイク
00:18:01
かな? (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
モヒ
00:18:18
ういさ。GOGOニキ (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
ピアット
00:18:27
回復うてる、ビークル、かばう鼓咆とかと考えれば私が一番ふつうやねんね。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
スパイク
00:18:34
次がやわっこいオレかな? (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
GM
00:18:37
では移動しようとすると、歩兵が「止 め る !」とばかりに妨害を行うぞ
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
リナ
00:19:04
回復撃てること以外は あたし普通よ!( (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
ピアット
00:19:15
歩兵が死んだらいこう。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
スパイク
00:19:18
飽和してなかったー! (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
モヒ
00:19:19
戦士としては微妙かなぁ (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:19:26
とりあえず先に動かないとピアット離脱できないわね (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
モヒ
00:19:29
というわけで援護もらって倒そう (HP:39/39 MP:12/12 防:7 Sw【80/80】Sw【85/85】)
00:19:38
トルパ2匹位いちころりだ。
ピアット
00:19:39
飽和って概念がいま通り過ぎる時しかないんだ。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
GM
00:19:51
そう、倒さない限り乱戦に巻き込まれる
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
リナ
00:20:03
「支援するわ!」 ss を ゼルモヒスパ (HP:36/36 MP:26/33 防:3 ! 馬(54/54))
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
スパイク
00:20:05
なんと。では殺してピアットを通そう (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) Sw、猫鹿3、0m
リナ
00:20:17
馬キックをDに (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
2D6 → 2 + 1 + 【8+1】 = 12
00:20:22
はい
GM
00:20:30
それは避けました
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
リナ
00:20:46
「目測謝ったかしら・・・」 (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
ピアット
00:20:47
面倒だって10対ぐらいを同じ座標においたらたった一体に全員乱戦にもってかれたモンスター軍団をみてびびった。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
モヒ
00:20:47
ゼルうごくんじゃ (HP:39/39 MP:12/12 防:7+3 SwSS【80/80】Sw【85/85】)
スパイク
00:21:01
ゼルの後にいくぜ (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
ゼル
00:21:03
「相手の損傷が少ないかな……なら、堅実に当てて……よし!樹皮鎧をてんかーい!」
鼓咆・怒濤の攻陣Ⅱ:旋風へランクアップ、バクメBを自分へ、Dへ攻撃っーー命中 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,BmB,虫[2]/B緑*10、A緑*2/!)
2D6 → 2 + 3 + 【8+1】 = 14
GM
00:21:18
回避は12、命中だ
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
ゼル
00:21:19
「とらえたよっ」ダメージ (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,BmB,虫[2]/B緑*10、A緑*2/!)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 15
スパイク
00:21:27
うっぷ (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
リナ
00:21:29
あ、これあかんわ (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
モヒ
00:21:34
うーん (HP:39/39 MP:12/12 防:7+3 SwSS【80/80】Sw【85/85】)
00:21:36
殴る。
00:21:41
先行っておくよ
ゼル
00:21:43
……はい。銀鱗の矜持をスパイクへ。ごめん…。 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,BmB,虫[2]/B緑*10、A緑*2/!)
TOPIC
00:21:53
0m:歩兵/馬/スパ/ゼル/ピア/モヒ/車 12mリナ 15m商人/膝矢 by リナ
スパイク
00:22:09
じゃけっぱぐる!2回蹴りだ!Aッ (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
2D6×2 → 1 + 3 + 【8】 = 12 , 5 + 2 + 【8】 = 15
GM
00:22:25
1回命中
トルーパーAB[C:24.17 D:21.17]
スパイク
00:22:36
先一個変転するぜ、当てる!一回目 (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
14 = 4 (1 + 6 = 7) + 【8+2】 威力 : 15
00:22:47
2回め
25 = 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 5 (4 + 4 = 8) + 【8+2】 威力 : 15
ゼル
00:22:57
おお! (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,BmB,虫[2]/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:22:58
ぅぉう・・・ (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:23:07
「ウボァー!」
トルーパーAB[C:24-7-18.17 D:21.17]
スパイク
00:23:11
「邪魔だ退けオラァッ!」 懇親のかかと落としぐっしゃー! (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
モヒ
00:23:18
お。生きてる方をなぐるぞー。全力キャッツアイ。武装はアックス! (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
GM
00:23:26
命中だ!
トルーパーABC[D:21.17]
ピアット
00:23:39
「スパイクさん、よっちゃんイカだよ(烏賊酢)」 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
モヒ
00:23:48
ダメージだ (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
21 = 2 (1 + 2 = 3) + 【9+8+2】 威力 : 25
GM
00:23:59
ぐしゃあ
トルーパーABC[D:21-14.17]
モヒ
00:24:12
出目ひくいなぁ。あと車で轢く (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
2D6 → 4 + 6 + 【10】 = 20
GM
00:24:21
轢かれた!
トルーパーABC[D:07.17]
モヒ
00:24:25
ダメージ (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
GM
00:24:38
Dも倒れる
トルーパーABCD[--]
モヒ
00:24:39
引いた (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
00:24:43
「おらぁん!」
スパイク
00:24:53
「え?あ?よっちゃん…???」 ピアットの言葉に着地しながら混乱なう (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
ピアット
00:25:15
では「じゃバイバイっす。商人さんGOだよ」  (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
ゼル
00:25:16
「二人共ぐっじょぶー! いい感じだよ!」 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,BmB,虫[2]/B緑*10、A緑*2/!!)
TOPIC
00:25:17
0m:/馬/スパ/ゼル/ピア/モヒ/車 12mリナ 15m商人/膝矢 by GM
リナ
00:25:56
「ピアット向こうでの護衛しっかり頼むわよー?」 (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:26:28
「座標軸固定… 出力、オールグリーン。 魔動サーキット、出力安定。 マナ装填、60… 75… 90… …120、よし、いける! 乗ってくれ!」
トルーパーABCD[--]
スパイク
00:26:34
「着地地点の安全確保は任せたッ」 飛び立つピアットにサムズアップ (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
GM
00:29:39
ピアットと、膝に矢を受けた商人が乗り込む。 確認すると、商人はスイッチON。 カタパルトが出力を上げ… ピアットと膝矢商人の周囲に薄い膜のようなものが張られ、次の瞬間ものすごい勢いで空中に打ち出される! ズギャァ! とピアットと膝矢商人があっという間に見えなくなった
トルーパーABCD[--]
モヒ
00:30:03
「お。行ったな。よし次だ次だ!」 (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
TOPIC
00:30:07
0m:/馬/スパ/ゼル/モヒ/車 12mリナ 15m商人 by GM
スパイク
00:30:11
「うお、すげー…」 (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
GM
00:30:45
「動作… 安定! 異常なし! 10秒後に再射出可能だ!」
トルーパーABCD[--]
モヒ
00:31:00
「次はだれがいく? (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
ゼル
00:31:12
「……後半がきつくなりそうだね。僕は最後で平気だよ!」 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[2]/B緑*10、A緑*2/!!)
スパイク
00:31:23
「次は…オレ、かな?」 メンバーを見て、回避はあるがふにゃふにゃであるし (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
モヒ
00:31:35
「俺が最後でもいいぜ?」まぁ最後の方だろう (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:31:50
「じゃ。ゼルとあたしが残るから、次はスパイク、と・・・モヒ車しまいなさい」 (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:32:32
ガガガガッ と音を立ててカタパルトが戻ってくる。 そして、このラウンドは下から阿鼻叫喚、悲鳴が聞こえる… が、上がってくる様子は今のところない。 次のラウンドには上がってくるだろう
トルーパーABCD[--]
モヒ
00:33:39
主動作だから移動したとでしまうよてい。 (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:33:54
あーそっかそれができるのなら問題ないわね (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
ピアット
00:34:05
阿鼻教官 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
スパイク
00:34:11
お、今回は無条件でぶっ飛びか?オレ、飛びまーすでいいかな? (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
モヒ
00:34:21
よしGOGO (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
00:34:28
紐なしバンジーいてらん
GM
00:34:35
「今なら飛べるぞ、急ぐんだ! 座標は固定してある、後はスイッチを押すだけなんだ!」
トルーパーABCD[--]
モヒ
00:34:39
と、Yもか (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:34:46
二人いけるなら モヒもじゃないかしら (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
スパイク
00:35:03
「わり、後は任せたぜッ!必ず来いよ!」 ダッシュで乗り込むぜ。怖いけど! (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
モヒ
00:35:05
ではぶーんと移動してスフィアにしまって装置にのるぜ (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:35:10
「スイッチの操作だけ教えて、商人さんもいい頃合で飛びなさい」 (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
ゼル
00:35:20
「……殿は、まかせろー!」さむずあっぷ (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[1]/B緑*10、A緑*2/!!)
モヒ
00:35:30
「先いくぜ」 (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
GM
00:36:08
スパイクと車を仕舞ったモヒがカタパルトデッキに上がる。 商人がスイッチを押すと、少し遅れて二人の身体がマナの膜に包まれ、そして射出。 先に行った二人と同じ方向へ飛んでいく
トルーパーABCD[--]
ピアット
00:36:09
着陸地点でお茶の準備をしておこう。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
リナ
00:36:26
馬単体で飛ばすわよこんちくしょう( (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
モヒ
00:36:53
「うひょー!」 (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
リナ
00:36:55
じゃあ あたし ゼルにss 巻くわね 馬は12m地点まで後退 えい (HP:36/36 MP:22/33 防:3 ! 馬(54/54))
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
スパイク
00:37:05
「ぎゃー!!!!」 絶叫マシーンは苦手じゃ! (HP:26/26 MP:19/25 防:3 ) SwSs、猫鹿3、0m
ゼル
00:37:13
Ss?もうもらってる気が…? (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[1]/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:37:21
あ、ごめんじゃああたしだけ (HP:36/36 MP:16/33 防:3 !ss 馬(54/54))
TOPIC
00:37:42
0m:ゼル 12mリナ/馬 15m商人 by リナ
ゼル
00:37:51
自分は一応4m後退しておこうかな? (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[1]/B緑*10、A緑*2/!!)
GM
00:37:54
「座標軸は固定してあるから、後はこの"赤いボタン"を押すだけだ! …しかし、さっきより発動が遅い。 起動チェック、…問題はないな」
トルーパーABCD[--]
TOPIC
00:38:40
0m: 4m:ゼル 12mリナ/馬 15m商人 by GM
リナ
00:39:17
「あーなんかこの間も似たようなことやってた気がするわ。」あの時はワイヤーで引きずり回されたけど (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
ゼル
00:39:56
「似たようなこと?後で聞かせてー?」なんて会話しつつ (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[1]/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:40:35
「いいから。次に備えなさい。」PC側これで終わりかなー? (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:40:44
さて、下の階から大声。 そして塔自体がいきなり揺れた。 と、同時に誰か駆け上がってくる。 トルーパーが1人と… 弓を持った人型(6/13)と、何か仮面をつけた黒いの(15/20)が登場する
トルーパーABCD[--]
スパイク
00:41:07
うお、増えテーラ
TOPIC
00:41:11
0m:歩兵/顔無/弓兵 4m:ゼル 12mリナ/馬 15m商人 by GM
リナ
00:41:56
弓。仮面 (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
2D6×2 → 1 + 6 + 【7】 = 14 , 3 + 1 + 【7】 = 11
ゼル
00:41:59
 ひらちき弓/仮面 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[1]/B緑*10、A緑*2/!!)
2D6×2 → 3 + 4 = 7 , 2 + 3 = 5
リナ
00:42:14
どうしよっか 仮面 はあれだと思うけど 変転かな? (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
ゼル
00:43:16
任せる。僕は耐えて逃げるしかできないし(( (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B,虫肌[1]/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:43:25
えい変転 (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
00:43:39
あとGM ゼルってグラランだけど 抱っこして一人分とかできないかしら(
GM
00:44:13
仮面は「フェイスレス」、弓兵は「スケルトンアーチャー」だ。 膝に矢を受けたのはこいつが原因だ
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.72+??]
骨弓兵[20]
スパイク
00:44:25
犯人キタ
GM
00:45:18
さあ、20ラウンド目、開始だ
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.72+??]
骨弓兵[20]
ゼル
00:45:46
ビートル消えたー。どうしようか…。 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+4/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*2/!!)
スパイク
00:46:01
魔晶石ゼルに渡してけばよかったー!
リナ
00:46:07
逃げるなら あたしと商人とゼルで あと二回装置発動しないとだめなのよね・・・・ (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
GM
00:46:07
「すまない! 今回は俺が乗らせてもらう! 後は頼むぞ!」 あと、グララン抱えて乗ってもやっぱ2人扱いです
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.72+??]
骨弓兵[20]
リナ
00:46:26
1r耐えなきゃダメってことなら (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
ゼル
00:46:29
「生きてたら向こうで会おうね!」さむずあっぷー (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+4/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:47:36
2m前に出て 5点石くだいて フォースを・・・・うーんフェイスレスは無理だから除外するか (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
ゼル
00:48:37
んー……15mまで後退も手だと思う。魔法はこなくなるし。即離脱宣言すればリナもかばえるしその次Rで逃げれるかも? (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+4/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:48:47
そうする? (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! 馬(54/54))
00:49:11
じゃあさがるか 馬も主動作でしまおう (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
ゼル
00:49:22
そうするなら馬はしまっておいてね!あと、Fp欲しいから先に後退してもいーい? (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+4/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*2/!!)
リナ
00:49:29
おっけー (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
00:50:07
じゃ補助動作で札貼って
ゼル
00:50:39
「……うん、逃げるが勝ちかも。リナ下がって!」バクメAを自分へ。15mまで後退して、銀鱗の矜持をリナに宣言。 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+5/魔1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*1/!!)
リナ
00:50:49
ゼルが来たのを確認したあとで 3m後退してFp (HP:36/36 MP:19/33 防:3 ! 馬(54/54))
TOPIC
00:50:51
0m:歩兵/顔無/弓兵  15mリナ/ゼル by リナ
リナ
00:51:21
「りょーっかい!グレンダール様、守りの加護を!」Fp-! (HP:36/36 MP:19/33 防:3 !)
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
GM
00:51:47
「後は任せる! すまない、向こうで会おう!」 ボタンを自分で押して、その後直ぐ飛び乗った商人が、ものすごい勢いで射出される。 やはり飛んでいった方向は同じだ
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.72+??]
骨弓兵[20]
リナ
00:52:17
「さーってっと・・・・」きゅっと メイスを握って   (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
GM
00:52:19
なお、顔無しはその様をじっと見ていた模様
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.72+??]
骨弓兵[20]
スパイク
00:52:29
正念場だー!ガンバレ2人共ー!
00:52:44
げ、かおなしさん追ってくる気じゃ
リナ
00:52:48
まずいよねーこれ この技術パクられそうだけど (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
ゼル
00:52:54
いや、機械壊すんじゃ…? (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1+1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*1/!!)
リナ
00:53:14
あー でもまぁボガトルは届かないはず・・・・ (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
スパイク
00:53:18
徐々に動き遅くなってるんなら、もうすぐ使い物にならなくなるかも
リナ
00:53:33
どっちだろ とりあえず行動はこれで決定でいいかな? (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
モヒ
00:53:47
少なくても大量の追撃はこなさそうだ。調子わるくなってるぽいし (HP:39/39 MP:09/12 防:7+3 猫1SwSS【80/80】Sw【85/85】)
ゼル
00:54:19
行動は決定かな。……さーこい(gkbr (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1+1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*1/!!)
ピアット
00:54:22
かりに使ってきてもそれこそ各個撃破のチャンスになるかもしれん。 相手もそう警戒するんじゃないかな。 (HP:36/36 MP:11/11 防:8 )
モヒ
00:54:41
とんできたのをみんなで叩く
GM
00:54:47
ではこちらのラウンド… フェイスレスは何か魔法を使用。 目標地点は15m。 「スリープクラウド」
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.72-12+??]
骨弓兵[20]
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
モヒ
00:54:54
経験値の泉と名付けよう
リナ
00:55:04
変転残しておけばよかったわ・・・・抵抗! (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
00:55:09
ぐぅ
スパイク
00:55:09
寝るなー!
リナ
00:55:19
ゼル頑張って起きててねー (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
ゼル
00:55:20
げっ…精神抵抗 (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1+1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*1/!!)
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
リナ
00:55:26
あっははははw (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
ゼル
00:55:29
無理… (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1+1 Sw,Ss,樹皮鎧B/B緑*10、A緑*1/!!)
スパイク
00:55:30
あばばば
GM
00:56:32
崩れゆく意識の中、仮面の向こうでフェイスレスがにやりと笑った… 気がした
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.60+??]
骨弓兵[20]
TOPIC
00:56:48
by GM
リナ
00:56:54
「まずった・・・わね」 お休みでち30秒で起きるけどこれ (HP:36/36 MP:18/33 防:3 ! FpSs)
ゼル
00:57:14
「あ、まず……ーー」ぐー (HP:32/32 MP:・ω・ 防:物7+6/魔1+1 Sw,Ss,樹皮鎧A/B緑*10、A緑*1/!!)
GM
00:57:57
そして、2キロほど先で皆無事に軟着陸が出来ている。 包囲網は抜けたようだ
トルーパーABCD[E13.17]
顔無[43/43+??.60+??]
骨弓兵[20]
スパイク
00:58:52
「思ったより…だけど…やっぱいてぇ…」 顔で着地してた。仲間が来るのを待ち
モヒ
00:59:16
とりあえず来るのをまっているが
00:59:29
バギーは取り出しておく
GM
00:59:30
塔から人影が2つ、またすっ飛んでくるのが見える。 もちろん、君たちが居る方向に来る様子だが…
モヒ
00:59:43
ふむ
ピアット
00:59:51
まつしかやれることがない。敵が飛んでくるなら各個撃破で討伐する体制をとろう。
スパイク
01:00:21
「お、きたきた…おーい」 飛んできた影に手を振るよ。
GM
01:00:30
近付いてくるたびに段々様子が判明する。 何か、子供みたいな影が巨体に抱きかかえられて飛んでくるようだ
モヒ
01:00:55
「なんじゃらほい!?」
01:01:00
まもちー
GM
01:01:07
トルーパーだ
スパイク
01:01:17
「いや…違うか…?」 トルーパーさんだ!
GM
01:01:19
そして、ゼルの首筋にナイフを当てて飛んで来ている
ゼル
01:01:26
わー…
スパイク
01:01:36
着地の衝撃で切っちゃいそう!
モヒ
01:01:45
「ミスったなどうしたもんかねぇ」
GM
01:01:48
無事着地。 開口一番「ウゴクナ」
リナ
01:02:04
やった囚われのヒロインだ!(
モヒ
01:02:09
んー。けど譲歩しても改善されないきがするんよね。
01:02:28
「要求はなんだぁ?」
スパイク
01:02:37
「くっ…!」 状況を把握して身構えるのみだ、ゼル~~;; 
GM
01:02:50
そしてその10秒後、また二つの影が… いや、やはり誰かが抱きかかえられて1つの影として塔から飛んでくる
ピアット
01:02:56
「要求をだすならよく考えるんだぞ。」
スパイク
01:03:01
今度はリナか…
GM
01:03:11
トルーパー「ウゴクナ …ウゴクナ」
ピアット
01:03:19
「ピアットは算術ができる。ひとりとたくさんならたくさんを取るぞ。」
GM
01:03:41
想定どおり、リナを抱きかかえたフェイスレスが飛んでくるぞ
リナ
01:03:54
10・・・・20・・・・
GM
01:03:59
やはり首筋に刃物を当てている
スパイク
01:04:16
トルーパーさん動くなしか言わねぇ!さすがっす!これ動いても意味分かってなかったりしないか!(ない
リナ
01:04:22
10秒くらい時間稼いでくれる?( 
モヒ
01:04:33
この10秒はでかいぞぉ
スパイク
01:04:49
交渉術で10秒だ
モヒ
01:05:14
まぁ要求によるかなぁ。
ピアット
01:05:46
ソレイユ言葉わからないって相手を動揺させるとか 日本人だと思って声かけて外人だったときは思考がとまる。
スパイク
01:06:07
全員がよくわかりませんというポーズ?w
ゼル
01:06:07
が、がんばってー…ぐーぐー…
リナ
01:06:16
スリクラってすぐ目が覚めるなら 補助で札剥いで 足元からお馬さんこんにちわさせれば(
GM
01:06:25
そして到着すると同時に、リナの「目」に刃物を突き立てようとする
スパイク
01:06:34
目っ!
リナ
01:06:35
こいつ賢かった!
ピアット
01:06:58
蝙蝠のピアスを高レベル回復をかけられるまで割り勘でプレゼントするぐらいか。
スパイク
01:07:01
「待て!要求は何だ!?」 刺さる!あぶねー!
リナ
01:07:35
はやい速いw  まぁ片目ならそんなものかしらね
GM
01:07:54
本来はこいつと言葉通じる奴居ないけど、分かることにしておこう 「あれを見なさい」 塔を指差す
モヒ
01:08:05
ちらっとみるぞ
01:08:09
「塔だ」
スパイク
01:08:11
あれとは?見る
GM
01:08:17
と、見ていると、塔が突如崩れ去った
スパイク
01:08:26
えええ!
モヒ
01:08:27
「ジェンガ?」
ピアット
01:08:34
私が見てもしょうが無いから目線をきらないでおこう。
リナ
01:09:08
どこ抜いたんだろう
GM
01:10:09
「私のところのリーダーが、バジリスクと言う種族でしてねぇ… 罠にキレて変身してしまったんですよ。 ええ、それで急いで逃げてきたわけです。 という訳で、我々の身柄の確保のために、利用させていただきますね、ククク。 そうそう、聖印はもちろん貰っておきますよ、この子のね」
リナ
01:10:33
わーなんかご愁傷様ー
ピアット
01:10:34
「すまない、言ってることが難しい。」
01:10:45
「ゆっくりもういっかい、簡単な言葉でお願いする。」
リナ
01:10:45
決めた あたし次から予備の聖印かうことにする
モヒ
01:10:46
「解放してどっかいけ。そうすれば命はたすけてやるぜ」
スパイク
01:10:55
「バジリスクってなんだ!」 馬鹿
ピアット
01:11:13
「おまえがバジリスクなのか?」
GM
01:11:26
「…見境無く暴れて、周囲に被害を出すリーダーには、ついていくつもりが無い、と言うことですよ。 そもそも、私は人と蛮族の争いなど正直どうでもよろしい」
スパイク
01:11:55
あら、こいつは学者肌なのか…
モヒ
01:12:09
「そっかそっか。じゃあ開放してどっかいけ」
ピアット
01:12:27
「おまえはどっかにいきたいのか?」
GM
01:12:47
「我々の安全が確保されれば、もちろん彼女と、そちらのグラスランナーですか。 は、解放しますよ。 ええ、あまり私の癪に障るようであれば、「生きたまま解放する」とは言いませんがねぇ、ククク」 そろそろ目を覚ますでしょうね二人とも
モヒ
01:12:48
「逃げたいらしいぞ」>ビアット
01:13:20
「いや。お前偉そうだけど。部位数的にお前に突っ込めるぞ。俺ぁお前がフィジカル弱いのしってるんだが」
ピアット
01:13:35
「なら逃げればいいだろう。ここにいたら確実に殺されるぞ。」
スパイク
01:13:55
ムッとしながらも構えを解こう。手は出さんからどっかいけと
GM
01:13:57
「そもそも不本意なのですよ、私が前線に出るなど」 やれやれ、と行った感じで。 「さて、私が彼女の目にナイフを突き立てるのと、貴方が突っ込んでくるのと、どちらが早いでしょうねぇ」
ピアット
01:14:10
「おまえはまちがっているぞ」
モヒ
01:14:18
「いや。その場合は彼女が木津ついてお前がしぬだけだろ?」
ピアット
01:14:27
「はやいかおそいかじゃないだろう。おまえが私達よりも強いかだろ」
01:14:52
「なんで早いかおそいかを聞いてくる?私にはわからんぞ」
リナ
01:14:54
もぞもぞ・・・(
01:14:59
起きないなら支援魔法も消えないし
01:15:08
起きるなら支援魔法が消えるという不思議な状態
GM
01:15:21
「立場、というものをご理解頂けない様で… まあ、これ以上話しても無駄ですか。 ではそろそろお暇いたしましょうか」
モヒ
01:15:24
「そそ。お前が死ぬか生きるかじゃねーか?開放したら逃してやるっていってるの。これ優しさダゼ?」
ピアット
01:15:24
「で、戦うのかなら早いほうがいいぞ、どうするんだ?」 逆に紀行。
スパイク
01:15:33
超目が硬い(ぇ
ピアット
01:15:47
「私がお腹が空いてイライラしてきてるんだ。早く選べ」 ドンドンドンドンと地団駄をふもう。
GM
01:15:51
リナの目にナイフを突き付けたまま下がっていく。 ある程度
スパイク
01:16:02
「行けよ、さっさと…」 本来は見過ごしたくないが、仲間を守るためなので道を開ける
ピアット
01:16:15
「おそいだよ。はしれよ!」どんどんさらにする。
モヒ
01:16:24
まぁタイミングみて変なことしそうなら突っ込むだけだ。そうじゃないならにがすよー
GM
01:16:35
姿が見えなくなるくらいまで居なくなったら…
スパイク
01:17:11
「ピアット落ち着けって」 あわあわわしてしまう。目線はかおなしからはずさない睨んどこ
GM
01:17:24
トルーパーが「ウ、ウゴクナ?」とか言ってるけど
スパイク
01:17:39
置いてけぼりかわいそう
GM
01:17:47
烏が飛んできて、リナが持っていた聖印を君たちに向けて落とす
ピアット
01:17:52
「あいつはなんなんだ。わけがわからんかったぞ。」
モヒ
01:18:08
「ゼル離してどっかいけよ」>トルーパ
GM
01:18:30
トルーパーは「ウゴクナ」とか答える。 あと、聖印に手紙がついてる
モヒ
01:18:36
手紙?
スパイク
01:18:38
ボスが逃げたぞとジェスチャーで伝えてあげよう>トルーパ
モヒ
01:18:56
読むぞ
GM
01:18:57
「そこの馬鹿に読ませなさい」 と何かよく分からない言語で書かれている
01:19:15
「そこの馬鹿に読ませなさい」 は交易共通語で
01:19:27
そのあとに変な文字が書かれてる
スパイク
01:19:36
「馬鹿?ってこいつ?」 トルさんに見せてあげよ
モヒ
01:19:37
「おい馬鹿よめ」トルーパーか?こいつ。手紙わたしたらナイフはなすんじゃね?
ピアット
01:20:25
私は種族的に読める言語はないぞ。 なので馬鹿ではない可能性が微レ存
リナ
01:20:30
ホントにそうっぽいのが困るW
01:20:34
ちょwww
GM
01:20:45
近寄ろうとしたら「ウゴクナ!」といってナイフを首筋にあてて、ちょろっとゼルの首から血が出るけど… 文字を読んだら納得いかない様子ながらもゼルを連れて下がった後、見えなくなる
ゼル
01:21:08
途中で起きてそうだ((
モヒ
01:21:09
連れてかなぁ
GM
01:21:18
で、ゼルとリナは帰ってきますね
モヒ
01:21:27
お。帰ってきた
スパイク
01:21:28
「だ、大丈夫かな…」 見送りつつ。待つしか無いね
リナ
01:21:31
あれあたしどこで離されたっけ?
スパイク
01:21:32
帰ってきた!
GM
01:21:44
姿が見えなくなるくらい離れてから解放された様子
リナ
01:22:21
馬に乗って戻ってきた かな
ゼル
01:22:33
リナを警護しつつ状況が少し読めないで帰還。
GM
01:22:49
もちろんそれでOK。 特にダメージを負うほどの怪我は無いよ<リナ、ゼル
スパイク
01:22:53
「リナ!ゼル!よかったーーーーーーッ」 2人に抱きつきに行くダッシュでだ!
モヒ
01:22:59
とりあえず。偽物じゃないか真偽判定
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
GM
01:23:12
本物に見えますね
リナ
01:23:15
「えぇいきてたわよー」 うんそれはあるな 警戒してもらおう
ゼル
01:23:29
「えっと、ごめんね、でいいのか、な……?」疑われてるので武装投げつつ(
モヒ
01:23:35
「本物っぽいな。よしよし」
スパイク
01:23:59
真偽もせずに行ってしまった!大の男がメソメソしておる。よかった…ホントによかった~;;
モヒ
01:24:05
「んじゃ。護衛のしごとの続きといくか」
GM
01:24:17
「いやぁ… 蛮族は強敵でしたね!」 と商人が声をかけてくる
ピアット
01:24:43
「よし出発しよう。お腹が空いたのでご飯が美味しいところに行きたいぞ」
モヒ
01:24:50
「強敵ではねーがめんどかったな。まぁ護衛が継続できそうでいい感じだぜぇ」
01:25:06
「スパイクもべそかいてないで、仕事だ仕事だ」
リナ
01:25:12
「うっとおしいわよ、というか途中から起きてたんだけど・・。脳筋すぎてびっくりしたわ、あぁいう知性バカにあんなこと突き付けるなんて最高よ」 ケラケラ笑ってた
GM
01:25:13
「また襲われても面倒ですし、さっさと逃げましょう!」 膝矢商人は 「馬に乗せてもらえまいか」
スパイク
01:25:42
「お2人も無事でなによりです。ホントに、はぁ~~~~…」 盛大に深呼吸して、頬を叩くと気合充填仕事再開だ!
ゼル
01:25:50
「最後まで護れなくてごめんねー……?」とリナに小声で言い。
「お仕事終わったらお詫びにおごるねー?」と皆に言っとこう。
スパイク
01:26:19
「べ、別に泣いてはねぇよ!」 泣いてました。
リナ
01:26:36
「別にいいわよ、帰ったらお風呂入りたいわ・・・・」負傷具合でいえば 前回の森の中引き回しの方がつらかった(
モヒ
01:27:06
「今日も負け戦か~。って映画ならいいそうだな」
リナ
01:27:24
「負けてはないけど当分撤退戦は遠慮したいわね・・・」
ピアット
01:27:44
「都会の狩りは逃げてばかりだ。走るのはご飯が美味しくなるのでありだぞ。」
GM
01:27:51
さて、君たちはこのまま特に問題なく護衛を完遂、ルキスラに戻ってくることが出来た。 ミッションは成功だ 「いやー一時はどうなることかと」
ゼル
01:27:56
「ねー……魔法って怖いんだね、初めて知った…」しゅーんとしつつ
スパイク
01:28:03
ちゃんとみんなを守れるようになろう。ニールダちゃん様に誓うのでした。ぎゅっ
リナ
01:29:05
「というかそこ二人、男の子でしょいつまでしょげてんの!あっちのティダンさまとシーン様の化身を見習いなさい!」 
モヒ
01:29:26
げらげらしてるぞ
スパイク
01:29:40
「うぐっ…す、すいません」 お説教されてちっちゃくなってるw
ゼル
01:29:43
「……いや、あれは別でしょー」しれっと返し
ピアット
01:29:51
ゲラゲラポー
リナ
01:30:17
あたし、じぶんでいっておいてなんだけど 化身としてはあってんだっけ(
GM
01:30:28
化身と言うか、眷族?
モヒ
01:30:35
手下や
ゼル
01:30:40
手下ww
スパイク
01:30:45
手下w
リナ
01:31:14
手下だね まぁ尖兵とかそこらへんにしておこう(
GM
01:32:21
「そういえば先ほど聞いたんだが、あの塔の近くにあった街が蛮族の集団に襲われたらしい。 バジリスクって言うのが率いた集団だったそうだ。 もしかしたらあいつらだったのかもしれないな…」 とか商人が言うが 「まあ、そんなことはどうでもいいか。 報酬は宿で受け取ってくれ」
スパイク
01:32:45
う、街に悪いことをした…(しゅーん
モヒ
01:33:21
「街を壊滅されるような蛮族なら俺達があがいでも無駄だ。俺達の命はあってよかったぜ」
リナ
01:33:25
「どうでもよくはないけどね・・・・。あと、今うちの神官ナイーブだから少し優しくしてあげて?」
01:33:44
「あたしもどっちかといえばモヒに賛成、命あっての物種だしね」
ゼル
01:34:10
「……」流石に街は守れないなーと思い、ちょっと復活(
モヒ
01:34:34
「金金金」
GM
01:34:34
「大丈夫だ」 バーンと扉を開けて膝矢商人が入ってくる 「どうも、あの塔が崩れたときに手下を大勢失ったらしく、見事撃退されたらしいぞ。 我々が情報を伝えていればもっと被害は少なかったかもしれないがな」 と追加情報をくれた
モヒ
01:35:12
「金金金。宿いくべ。じゃ毎度さま」金をもらいにいくのだ「金もらって飯くうべや」
スパイク
01:35:16
「じょ、情報…!そうですよね…」 しょげしょげげ。しおしお
ピアット
01:35:43
「モヒさん私、寿司食べたいです。」
モヒ
01:35:56
「おらいくど」スパイクも引きずって行こう「。。。。。回ってるのならな」
スパイク
01:35:57
みんなに引きずられるように宿へ帰還するのでありました。そのうちきのこ生えそう
GM
01:35:58
「なに、気にすることは無い」 スパイクに言って 「君たちの罠がバジリスクを怒らせ、結果襲撃を失敗させたんだ。 誇っていいだろう」
リナ
01:36:08
「・・・・・・・」 スパイクに魔力撃パンチでもしてかついれればいいんかな(
スパイク
01:36:47
「そ、そうですか…?」 罠はわりと頑張ったから、そう言われれば少し復活する。今後の教訓である
リナ
01:36:47
「生魚って食べるものなのかしら?」 げしっと スパイクのおしり蹴っ飛ばしつつ
GM
01:36:50
「今回の事は、組合を通じて君たちの影の活躍を伝えさせてもらうぞ。 では失礼する。 膝に矢を受けてしまってな、足が痛いのだ」
スパイク
01:36:55
魔力撃パンチコワイ!
ゼル
01:36:57
「スパイクもお寿司食べる?」気にかけ。
「結果的には、まあ、良かったのかなー…?」首かくーん。
GM
01:37:24
という訳で、ちょっとだけ有名になりつつ仕事が終わったのでした。 おしまい
リナ
01:37:40
おっしまーい  手紙の内容が気になるけど結果的に
モヒ
01:37:46
さて給料袋を開封しよう
リナ
01:37:48
あのカオナシ 律儀だったわね
スパイク
01:37:55
「ん…おう!食べて元気出すか!もっともっと頑張ればいいんだもんな!」 基本ポジでした。給料わーい
GM
01:38:21
経験点:1000+50x4で1200
報酬額:1人1500ガメル
名誉点:15点
モヒ
01:39:14
10720+1500 = 12220
01:39:18
成長は2回だ!
ゼル
01:39:20
12490+1200+100 = 13790
モヒ
01:39:27
1回め!
2D6 → 3 + 6 = 9
01:39:31
精神。
GM
01:39:32
経験点は1200ね! 報酬が1500!
リナ
01:39:43
成長はいっかーい
2D6 → 1 + 1 = 2
モヒ
01:39:45
おっと。普通にみすてた
ピアット
01:39:45
1ゾロが6回あるんだと予想している、
ゼル
01:39:46
成長1回ー!
2D6 → 6 + 2 = 8
スパイク
01:39:52
12160になって2回成長だ!一回目
2D6 → 1 + 1 = 2
リナ
01:39:52
ざけんな 器用
ピアット
01:39:54
成長一回だけ
2D6 → 3 + 4 = 7
ゼル
01:39:57
敏捷!ぶれいく!
リナ
01:39:58
いぇーい
モヒ
01:40:03
1回だな。精神のみアップ
スパイク
01:40:07
爆笑器用www二回目
2D6 → 2 + 6 = 8
ピアット
01:40:19
筋力成長 漸く最低ノルマの筋力にきた。
スパイク
01:40:26
敏捷UPかな
モヒ
01:40:44
メンタル的な成長が多くて嬉しいぜ
GM
01:40:50
これにて「おおっとテレポーター」を終了します。 お疲れ様でした
スパイク
01:40:51
リナとオソロだったぜ<1ゾロ
モヒ
01:40:56
お疲れ様でした~
ピアット
01:41:03
お疲れ様でした。
ゼル
01:41:06
おつかれさまでしたー!冷や汗かいたー!((
スパイク
01:41:07
おつかれさまでした!!
SYSTEM
01:41:07
モヒ様が退室しました。
SYSTEM
01:41:12
スパイク様が退室しました。
SYSTEM
01:41:15
ピアット様が退室しました。
SYSTEM
01:41:15
ゼル様が退室しました。
リナ
01:41:30
おつかれさm!
SYSTEM
01:41:32
リナ様が退室しました。
SYSTEM
01:41:40
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均7.000
スパイク
22回
30回
42回
51回
61回
75回
85回
92回
102回
111回
120回
21回平均7.000
ゼル
22回
30回
40回
53回
62回
72回
81回
90回
101回
110回
120回
11回平均5.727
ピアット
21回
30回
41回
51回
61回
71回
81回
92回
100回
110回
120回
8回平均6.250
モヒ
20回
31回
40回
51回
62回
70回
80回
92回
101回
110回
121回
8回平均7.500
リナ
22回
33回
41回
50回
63回
72回
80回
90回
101回
111回
120回
13回平均5.385
2d6分布
1 + 1 = 27回
11.29%
1 + 2 = 31回
1.61%
1 + 3 = 42回
3.23%
1 + 4 = 52回
3.23%
1 + 5 = 63回
4.84%
1 + 6 = 73回
4.84%
2 + 1 = 33回
4.84%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 53回
4.84%
2 + 4 = 62回
3.23%
2 + 5 = 72回
3.23%
2 + 6 = 82回
3.23%
3 + 1 = 42回
3.23%
3 + 2 = 51回
1.61%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 73回
4.84%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 94回
6.45%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 62回
3.23%
4 + 3 = 71回
1.61%
4 + 4 = 82回
3.23%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 102回
3.23%
5 + 1 = 62回
3.23%
5 + 2 = 71回
1.61%
5 + 3 = 81回
1.61%
5 + 4 = 92回
3.23%
5 + 5 = 101回
1.61%
5 + 6 = 111回
1.61%
6 + 1 = 71回
1.61%
6 + 2 = 82回
3.23%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 102回
3.23%
6 + 5 = 111回
1.61%
6 + 6 = 121回
1.61%
合計62回平均6.403
2d6合計分布
27回
11.29%
34回
6.45%
44回
6.45%
56回
9.68%
69回
14.52%
711回
17.74%
87回
11.29%
96回
9.68%
105回
8.06%
112回
3.23%
121回
1.61%
1/2d6分布
133回
53.23%
219回
30.65%
317回
27.42%
420回
32.26%
515回
24.19%
620回
32.26%
発言統計
GM155回20.3%6274文字34.6%
スパイク166回21.7%3377文字18.6%
リナ124回16.2%2545文字14.0%
モヒ162回21.2%2376文字13.1%
ゼル87回11.4%2020文字11.1%
ピアット70回9.2%1529文字8.4%
合計764回18121文字